PROJETO

Pysnake – construindo o “jogo da cobrinha” no terminal

Aprenda a montar o clássico “jogo da cobrinha” no terminal usando somente Python!

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Descrição do Projeto

Neste projeto, você construirá o clássico “jogo da cobrinha”, onde você controla uma cobra que deve comer frutas para crescer, sem atingir os cantos da tela ou a si mesma. Apesar de parecer complexo, o projeto requer apenas conhecimento básico de Python. O código final tem pouco mais de 100 linhas, e envolve apenas a criação de algumas funções, e manipulação de estruturas de dados básicas, como listas e dicionários.

O projeto foi construído especificamente para quem está começando sua jornada em Python, o que significa que não usaremos nenhuma biblioteca externa especializada – apenas o que vem junto em uma instalação padrão de Python. O foco do projeto não está em aprender uma biblioteca específica, mas sim em como estruturar um jogo no terminal e pensar como um programador. Venha relembrar os tempos antigos e desenvolver sua capacidade lógica com o projeto Pysnake da Asimov!

Professores

Avatar de Juliano Faccioni Juliano Faccioni

Conteúdo do Projeto

1 Introdução ao projeto
Conteúdo do módulo 1.1 - Introdução ao projeto Pysnake 1.2 - A biblioteca curses 1.3 - Interagindo com o terminal
2 Primeiros passos
Conteúdo do módulo 2.1 - Criando um personagem 2.2 - A condição de derrota 2.3 - Organizando nosso código 2.4 - Mantendo o personagem em movimento
3 Finalizando o jogo
Conteúdo do módulo 3.1 - Criando a cobrinha 3.2 - Gerando frutas 3.3 - Comendo a fruta 3.4 - Checando a colisão 3.5 - Pontos e dificuldade
Básico 1.5h 12 aulas Certificado de conclusão Suporte com professores 897 Participantes

Este projeto faz parte das trilhas