O primeiro vírus de computador para PCs da história.

O vírus que deixou uma lição (não um estrago)

Avatar de Rebeca Honório Rebeca Honório
2 minutos de leitura 23/07/2025 • Atualizado 18 dias atrás 5xp

Já imaginou criar um vírus… por ética?

Foi exatamente isso que dois irmãos no Paquistão fizeram em 1986.

Eles não queriam roubar nada. Nem apagar arquivos. Nem travar sistemas.

O problema que queriam resolver?

Proteger seu software médico das cópias ilegais que rolavam na época.

O resultado foi o Brain:

O primeiro vírus de computador para PCs da história.

O que o Brain fazia?

☑️ Deixava uma mensagem escondida no setor de boot:
“Welcome to the Dungeon. Contact us for vaccination…”
☑️ Alterava o nome do disquete para “©Brain”;
☑️ Fazia você perder uns 7KB de RAM (nada demais, mas… ainda assim);
☑️ Ocultava o setor original do disco, pra ninguém achar o “culpado” tão fácil.

“Mas ele não fez mal a ninguém, né?”

Sim. Mas ele deixou rastro.

Mesmo sem destruir nada, o Brain mostrou uma coisa que vale até hoje:

Seu código sempre deixa marcas.

Boas ou ruins. Visíveis ou silenciosas. Intencionais ou não.

E o que isso tem a ver com você?

Tudo.

Quem programa precisa entender:

🛑 Não é só sobre “funcionar”.
✅ É sobre o que acontece depois.
→ Quem vai manter?
→ Quem vai entender?
→ Quem vai corrigir se der ruim?

O Brain ensinou isso há quase 40 anos.

Se quiser melhorar de verdade, aqui vai um atalho:

🐍 Começando com Python? 15 dicas práticas →
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🔥 Quer entender o que realmente faz alguém ser um bom programador? Leia este artigo direto e honesto →

⚡ Insight rápido:

O Brain era invisível, mas deixava sinais.

Seu código também.

A diferença é: você escolhe quais rastros quer deixar.


Até a próxima newsletter da Asimov! 🚀

Rebeca Honório
Equipe Asimov Academy

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