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- Introdução à Programação Orientada a Objetos com Python
O que é o curso Introdução à Programação Orientada a Objetos com Python
Bem-vindo a uma jornada prática e didática pelos fundamentos da Programação Orientada a Objetos (POO) com Python!
Este curso da Asimov Academy é o seu ponto de partida para explorar e dominar os principais conceitos da POO de maneira rápida e objetiva.
No decorrer dos estudos, desvendaremos o que há por trás da criação de classes e instâncias em Python. Você não apenas compreenderá como adicionar funcionalidades às suas classes por meio de métodos, mas também explorará conceitos como herança e métodos especiais.
Além disso, poderá colocar seus conhecimentos à prova construindo dois projetos desafiadores, que são:
- um Simulador de Caos, cujo objetivo é calcular qual é o impacto de uma pequena fração de pessoas em um ambiente;
- um Jogo da Velha para jogar com o seu computador.
Este curso é recomendado para
- Iniciantes em programação Python
- Alunos da Asimov Academy interessados em expandir suas habilidades
- Todos que buscam aprimorar seus conhecimentos em programação
Conteúdo do Curso
1 Programação orientada a objetos
Conteúdo do módulo
1.1 - Introdução 25xp
1.2 - Objetos e classes no Python 25xp
1.3 - Criando classes e métodos 25xp
1.4 - Quiz – Métodos e Classes 25xp
1.5 - Herança e Métodos especiais 25xp
2 Projeto - Simulando o "caos" em academias
Conteúdo do módulo
2.1 - Projeto: Simulador de Caos – Parte 1 25xp
2.2 - Projeto: Simulador de Caos – Parte 2 25xp
2.3 - Projeto: Simulador de Caos – Parte 3 25xp
3 Projeto - Jogo da velha
Conteúdo do módulo
3.1 - Projeto: Jogo da Velha – Parte 1 25xp
3.2 - Projeto: Jogo da Velha – Parte 2 25xp
3.3 - Projeto: Jogo da Velha – Parte 3 25xp
O que você vai aprender
- Objetos e classes em Python
- Criação de classes e instâncias
- Herança e métodos especiais
- Aplicações em projetos práticos
Com quem você vai aprender
