Neste projeto, você construirá o clássico “jogo da cobrinha”, onde você controla uma cobra que deve comer frutas para crescer, sem atingir os cantos da tela ou a si mesma. Apesar de parecer complexo, o projeto requer apenas conhecimento básico de Python. O código final tem pouco mais de 100 linhas, e envolve apenas a criação de algumas funções, e manipulação de estruturas de dados básicas, como listas e dicionários.
O projeto foi construído especificamente para quem está começando sua jornada em Python, o que significa que não usaremos nenhuma biblioteca externa especializada – apenas o que vem junto em uma instalação padrão de Python. O foco do projeto não está em aprender uma biblioteca específica, mas sim em como estruturar um jogo no terminal e pensar como um programador. Venha relembrar os tempos antigos e desenvolver sua capacidade lógica com o projeto Pysnake da Asimov!